Amalthée, contrée des dieux
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Amalthée, contrée des dieux

Une terre des hommes, dirigée par quelques dieux, envers et contre la nuit...
 
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 Les postes libres et pris

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AuteurMessage
Danah
Déesse de la Lumière
Danah


Nombre de messages : 195
Date d'inscription : 29/05/2006

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MessageSujet: Les postes libres et pris   Les postes libres et pris EmptyMer 31 Mai à 14:14

Les Postes Libres :

~ Communs à toutes les terres :
- gardes/soldats
- prêtres/prêtresses (max. 3 par temple)
Lilith et Lilim
- éleveur d’animaux (max. 1 par contrée)
- chasseurs (3 max.)
Elena

~ Montagnes Eternelles :
- forgeron/armurier (2 max.)
- tisseur (2 max.)

~ Lac Infini :
- pêcheurs (2 max.)
Shendow Hedera
- passeurs (2 max.)
- enseignants (3 max.)

~ Bois des Légendes :
- herboristes (2 max.)
- bûcheron, menuisier (2 max.)
- médecins (3 max.)


Description des metiers proposés :

Si vous êtes adultes, alors vous avez forcement un poste parmi celui-ci. Si vous êtes un enfant (- de 15 ans) vous ne pouvez être qu'apprenti. Le but est que tout le monde puisse avoir une occupation de base (pas de vagabond ou autres...).
Les PNJ (personnage non joueur) sont autorisés uniquement pour les gens qui sont seuls dans leur boutique ou cabinet. A partir du moment ou vous êtes deux prêtres dans le même temple ou deux forgerons dans la même boutique, pas de PNJ.

Gardes/soldats : courageux et d’esprit fort, les gardes et soldats d’Amalthée sont parmi les gens les moins faciles à influencer pour Lucifer. Ils siègent à la caserne, et patrouillent parmi les 3 contrées.

Prêtres/prêtresses : porte-parole des Dieux, ils sont attachés à un seul temple. Ils font les mariages, peuvent soutenir la cause d’un humain envers les dieux et disciples, et peuvent parcourir la terre pour rallier des croyants à leur cause. Ils sont les seuls à pouvoir être sujets à des visions (d’ordres de prophéties par exemple. Tout le monde peut avoir des visions si un dieu en envoie, mais les prêtres sont les plus crédibles).

Médecins : pour les maladies d’ordre physique, les blessures, les accouchements, tout ça, les médecins sont là. Des esprits plus scientifiques que religieux, cela ne les empêchent pas d’être croyant et de vous diriger vers un prêtre en dernier recours.

Enseignants : pour enfants et pour adultes, ils peuvent apporter un savoir général ou dans un domaine particulier (ex. l’armurerie), ou vous rediriger chez un artisan pour suivre un apprentissage (autre que votre specialité).

Forgeron/armurier : travaille le métal dans toutes ses formes.

Tisseur : travaille fil et peau sous toutes leurs formes.

Eleveur d’animaux : élève des animaux qu’on trouve dans sa contrée, en plus d’animaux plus généraux (chats, chiens, chevaux, etc...), que ce soit pour les manger ou pour les vendre (peuvent se procurer chez les chasseurs et pêcheurs, mais pratique surtout l’élevage).

Pêcheurs : pêche le poisson et autres créatures marines (sauf les disciples Les postes libres et pris 2002_gif ) pour les vendre (but alimentaire, puisque morts la plupart du temps).

Passeurs : possèdent un bateau (taille variable) et l’utilisent pour déposer les gens d’îles en îles (ou en pleine mer...).

Herboriste : travaille et vend tout ce qui a attrait aux plantes et à leurs utilisations.

Chasseurs : chasse toutes sortes d’animaux pour les vendre (but alimentaire, puisque morts la plupart du temps).

Bûcheron, menuisier : tarvaille et vend tout ce qui a attrait au bois et à son utilisation.


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Les quotas sont là pour réguler au début, ils évolueront sûrement en fonction des arrivées sur le forum...
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